최근 포스트

Learn OpenGL Getting started 2-9. Camera

실제 코드는 간단하게 작성 예시 코드의 “마우스 조작으로 시점을 회전하는 카메라 만들기” 부분에서, 삼각법의 도입부 내용은 제외했다. 혼동의 여지가 있다는 댓글이 많았고, 개인적으로도 잘 이해되지 않았기 때문이다. 그래서 도움이 되었던 댓글의 이미지를 가져와 설명을 대체한...

Learn OpenGL Getting started 2-8. Coordinate Systems

Learn OpenGL은 접근 방식에 맞게, 각 좌표계를 기준으로 변환 단계를 설명한다. 개인적으로 변환의 과정과 입/출력을 파이프라인처럼 정리하는 게 편해서, 각 단계의 동작에 초점을 맞춰보았다.

Rendering Pipeline

이 글은 Vulkan 튜토리얼의 그래픽 파이프라인 기본 사항 페이지를 정리한 내용이다

Learn OpenGL Getting started 2-6. Textures

텍스처는 개체의 세부 사항을 추가하는 데에 사용하는 2D 이미지 많은 정점을 사용하지 않고도 사실감을 살릴 수 있다 이때, 모델에 텍스처를 입히는 작업을 텍스처 매핑이라고 한다